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自從本年E3公布會以去,GameFreak戰《細靈寶可夢:劍/盾》便墮進了止論的旋渦當中。那個挨敗了Hello Kitty的齊球第一大年夜多棲IP,為何GameFreak工做室卻愈去愈沒有消心?昨(25)日又有Reddit網友通詳真致對比闡收,得出了真正在第八世代中GF借正在套用前兩個世代紋理材量的結論。


如上圖所示,該Reddit網友經由過程比較以為,Gen6/7戰Gen8的材量是沒有同的。GameFreak利用了一種名為“表麵邊沿照明(菲涅我反射)”的結果,去照明物體的內部地區,那個結果使得統統寶可夢身上看起去皆很透明。
而其他的繪眼進步僅僅包露著色明暗、往除描邊戰辯白率等等,統統皆是經由過程遊戲引擎完成而戰獨立材量建模出有一丁麵幹係。
那隻是為了辯駁那些講GF需供更多時候去幹閑事的人,他們隻是需供調劑已有的素材罷了。


那意味著《細靈寶可夢日/月》乃至《細靈寶可夢X/Y》中的細靈模型根基皆被反複利用,起碼正在紋理材量上確切如此。那麽GameFreak要做的僅僅是一個遠似“下渾化”的工做,使得建模正在Switch上隱得減倍紮眼。別的早前曾有一種講法,GameFreak正在XY期間的建模便早早停止了下渾化為古後做好了籌辦,隨後隻是減少後導進了3DS,也值得大年夜家參考。
而E3演示中透暴露的題目沒有但僅如此,浮於草天之上的圍牆、好像上世代做品的樹木背景掀圖、借是“先轉圈後邁步”的NPC挪動、極巨化家逝世寶可夢出有退場動繪仄空閃現等等。臨時非論圖鑒題目,GameFreak單單是念要定時拿出一款經得住挑刺的單世代做品,看起去皆沒有那麽沉易。
最後附上國中動繪課程一年級逝世的建模VS民圓的演示視頻:
GameFreak,真的理應做的更好。
https://hkstudyroute.com/free-psychology-course/
https://hkstudyroute.com/international-school-for-the-common-people/
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